1)Уже множество раз перетирали полностью бесполезные скилы, имбалансные, сонмительные бафы и дебафы, которые одним дают много всего, а другим дают ничего. Но практически не обсуждали скилы с хорошей задумкой, но кошмарной реализацией.
2)Но так же в данном вопросе важную роль играет КоКомьюнити))
А теперь объясню с чем первый стакан воды связан со вторым.Хитрожопые люди чаще всего играют на штурмовиках(ибо изи и OP), а такие честные командные старательные терпилы на архимагах.
Поэтому не смотря на имбовость класса штурмовика - постоянно кто-то ныл, чтобы его "еще улучшили" и это делалось.
А на архимаге/еретике, имеющем огромную кучу проблем просто молча и спокойно играли - и никто не ныл.
И поэтому класс остался практически без изменений на данный момент. Но это вызывает как раз респект, тк класс сложный. Я бы сказал, что из обладателей данного класса прямо топ комьюнити.
Ну дак вот: я бы сказал, что Еретик - это тот самый класс, который является наиболее ярким приемером скиллсета, в котором много хороших задумок и кошмарная реализация.
Поскольку драконика является пародией на варкрафт (+шутка минутка) - то многие идеи тут позаимствованы. И архимаг/еретик это такая странная помесь фризмага, чернокнижника с небольшой помесью приста и чудесным добавлением фаирмага. (Что мало сочетается по логике вещей, но когда она тут была.)
Что делает каждый из этих классов по отдельности?
Чернокнижник должен расходовать хп на ману, а затем тонны маны вливать на тонну урона. А затем вампирить новое хп и делать все по новой.
Фризмаг часто не акцентирован на уроне, но скорее на контроле. Однако комбинация заморозок должна усиливать урон и контроль.
Фаирмаг охватывает широкую площадь и вносит периодический урон от огня, а в качестве контроля у него в некоторых связанных с этим классом играх подхватывающие горячие "ветерки", похожие по эффекту на стан.
______________________
И как же реализован наш аватар - повелитель стихий в рабанике? А очень забавно.
Судя по тому, что мы видим - он реализует контроль как фризмаг, а затем вносит урон как фаирмаг+чернокнижник, что вызывает чувство безудержного сумбура.
Что в этом классе эффективно?-Все, что продлевает станлок и войд урон на земле.
-Все, что мешает лочить и путешествовать: громовой прорыв, смертельный яд, осколки от шара.
-аир скилы иногда нужны, чтобы сбить или подбросить для других классов, но это редко
И играется это чаще от защиты и примерно так: на тебя бегут, скастовал ракеты, шар фриз и DOMOI.
Но при этом узкоглазые разработчики попытались на нем реализовать "
совершенно другой стиль игры" и это видно по его последним профам, где вырисовываются скилы фаирмага и чернокнижника в большей степени.
Есть такой метод внесения урона когда в риал тайм стратеги маг становится за огромную пачку своих миньонов - кастует метеориты и они по широкой площади бьют огромную пачку чужих миньонов медленно и верно..(но не путать с damage over time) Или аналогично этому контроль по огромной площади, который срабатывает не сразу..Но когда данных персонажей или "классы" переводили в игры
моба жанра - то многим стало очевидно, что это мало эффективно. Тк вместо огромной волны юнитов мы там встретим небольшое количество мобильных персонажей с живым интеллектом, которые в подобную чушь не поймаются, а просто ее обойдут.
Поэтому все обрело локальный характер: контроль по небольшой площади, но который быстро срабатывает. Минимум рандома, тк глупо кибер спорт ставить в зависимость от корейского калькулятора.
_____________
Но вот именно разработчики драконики додумались скилы с медленным влитием урона и контроля по площади (пробуждение из последней профы еретика), рассчитанные на жанр
риал тайм стратеги дать данному классу в игре, где события происходят еще быстрее, чем играх жанра моба..
ГГ ВЦГБезусловно у него есть очень хорошие скилы, но наверное нет класса с таким обилием бесполезных или плохо реализованных.
Как я и говорил - я не буду обсуждать наиболее бесполезные: подбросы, роняющие метеориты, лазеры и тд.. Скилы на подброс дали - скилы для аир лока не дали - гениально. Это даже обсуждать не хочу.
_____________________
Но я прокомментирую в отдельности скилы плохо реализованные.Обратная тяга: ставим перчик по контролю, он вносит периодический урон и немножко контроля. Вроде бы все гламурно, но.
1)
КД. Почему такое огромное кд 15 секунд? Оо"
Та же
сила огня имеет кд 4 секунды, а работает в разы эффективнее, качественно держит на земле, вносит тонны урона.
2)
Площадь поражения. Почему такая маленькая площадь? Оо"
Штурмовик разгоняет атак спид, бездумно жмет на лазЫр - готово, мгновенный каст на пол экрана. При этом поражаются даже цели, которые стояли чуть за спиной, которые находились в воздухе, кувыркались и тд - просто ставь эту кнопку во все пустые ячейки и все будет хорошо.
Тут ты жмешь на эту дичь - ставишь: маленькая площадь поражения, при этом если противник стоял около тебя(в тебе) - по нему вообще не пройдет урон и контроль. И это закончится летально для тебя. То есть не просто маленькая площадь, но при этом странная, неудобная, имеющая слепые зоны. Не говоря, что от него легко уйти всеми иными способами от прыжка до кувырка. А его периодичность ничем не разгоняется.
3)
Первичный контроль для поимки. Предположим скилл очень сложный, с медленным кд, маленькой площадью и тд. Но пусть у него будет хороший контроль? Дак ведь
нет - ты его ставишь, паладин кидает в тебя танец, и только спустя пол секунды его начинает медленно удерживать раз в секунду.(или около того) То есть он срабатывает не сразу и в игре, где нужен мгновенный эффект - он тоже работает дико сомнительно.
Вы скажете, что "им и не нужно ловить"? Дак ведь паладин ловит и танцем и шваброй и крестом и педобиром. То есть "хорошо реализованный класс" ловит всеми основными скилами.
4)
Вторичный контроль для удержания. Почему и тут все плохо? Оо"
Предположим ты рукастый маг, поймал, зафризил, все дела, но вот фриз кончается и нужно удержать и у тебя откатился только перец, а шар уже летит в другую сторону для защиты
И нужно поставить перец, чтобы удержать проклятое тело на месте. Ты такой ставишь - и оно спокойно шагом может из него выйти. То есть как скилл удержания это тоже дерьмо.
5)
Урон. Не, ну раз скилл долго откатывается, плохо ловит, плохо держит, маленький по площади - должен же он вносить приличный урон? Куда там.
Если шарик бьет 4 раза в секунду и пускает осколки - то эта дичь стоит относительно не долго и бьет не многим больше при нормальной заточке персонажа чем шарик с его кастом в 4 сек, но бьет сколько? 1 раз в секунду или 2? То есть и урон тут явно не лучше, а то и хуже, чем у
силы огня.
То есть: скилл имеет известную концепцию, имеет место быть, но он необоснованно слабый.
Он должен иметь:
-гораздо большую площадь
-работу по воздуху/земле
-гораздо лучше удерживать
-гораздо быстрее срабатывать
-вносить больше урона
-либо время его каста нужно сильно уменьшить
Но имеем, что имеем.___________
Теперь проанализируем скилл, который так же имеет место быть, но реализован крайне странно: "
Огненные чернила".
Что имеем? Становимся, каст не отменить, не убежать. Стоим пол секунды просто так. Затем он выплевывает маленькую цифру с уроном и еще стоим столько же "просто так". И все ради "приятного дебафа", который не сработает, если не пройдет урон на сколько помню.
Нет, этим скилом тоже пользуются некоторые старички, но он реализован крайне сомнительно.
И поскольку это дебафф - я буду его оценивать немного по другой шкале, нежели чем дамаг скилл.
1)
Время анимации(
и сомнительная польза.) Чаще всего быстрее убить персонажа просто уроном, чем реализовать этот дебаф.
Пока мы его выблевываем - паладин успеет через отмену анимации реализовать все свои дебафы и подбросить битой. И это внесет тонну урона по мимо неплохих эффектов. Во всяком случае от биты эффект хороший, а кража оружия выводит из лока, но имеет место быть.
За время каста этого скила можно повторно пустить весь прокаст архимага и за одно дать 2-3 автоатаки.
2)
Срабатываемость.(я знаю, что нет такого слова) Дебафф, работающий от урона у класса, на который не собирают точность. оО"
Вот есть чемпион, у которого по умолчанию будет меньше точности, чем у других. Ну у него есть крик(неуклюжесть), который срабатывает массово, легко, по большой площади и при этом дает свой дебаф гарантированно, ибо скилл не зависит от точности и уклона.
Тут это дерьмо, не вносящее никакого контроля и работающее по малой площади - должно у нас сработать с 10-15% шансом, ибо примерно такой шанс пробить уклон персонажем без точности))) Потеряв кучу времени вникуда.. И не внеся никакого контроля
3)
Награда за реализацию. Ее нет. Оо"
Вот мы такой командный маг - хотели посапортить команде дебафчиком и у нас получилось. Верданикс стоял а фризе (что бывает по большим праздникам) и мы такие прожали по нему кальмара, удивительно прошел урон и его "точность и уклонение понизились на 30%".)))
Но прошу заметить то, что если в нормальной игре понизить точность и уклонение на 30% - это действительно 30% от всей статы. То тут скорее всего у него будет 1030% уклона от всего эквипа, а станет просто 1000 - то есть
мало что изменится.
(цифры совершенно абмуные и я знаю, что в расчете работает ловкость, но я конечно же не буду вести этих вычислений. Но может быть и не работает, ибо формула каждого классового дебафа совершенно своя и не поддается никакой логике)))
Сюда же отнесем и урон - скилл внесет маленькую одну цифру в 200 урона, скорее всего без крита, зато мы потеряем секунды 2 на его реализацию.
4)
Время кулдауна. 10 секунд, карл!
Раз в десять секунд мы имеем возможность
попробовать понизить уклон пойманному Нуге на 30, совсем не процентов, с шансом 10-15%, потратив на каст 2 секунды
Подведем итоги.
Чтобы этот скилл был эффективным, он минимум должен иметь следующее:
-гарантированное срабатывание, не зависящее от точности. (пусть с процентным шансом как у приста, но приста хотя бы делал человек.. узкоглазый, желтокожий, но человек..) Но никак не от "похождения урона".
-иметь быструю анимацию как гиперборей. (но опять же, приста делал человек, а не работник за доширак), ибо в условиях рабаники все должно происходить мгновенно, иначе тебя просто перехватят
-иметь качественный эффект, который действительно понизит уклонение топового нина с 1500 до ~1070 скажем..
Но нет, это как и перчик "такое себе благо".
_____________________
И наконец последнее, но не по значимости - "
заморозка времени".
Да, рабочий скилл, да - им пользуются. Но какого..
Верлордса оно удерживает тебя в воздухе, если ты подпрыгнул, а не ставит на землю, как нормальные станы.
Чувачка вот-вот поймали, он понимает, что ему не уйти далеко - он прыгает, остается в воздухе после эффекта и "наземный контроль еретика и многих прочих ему уже не особо страшен..
А кроме того оно имеет условно "время каста" и в современных условиях, где у всех под 400 бега - люди просто увидят и
прыгнут от тебя за пол экрана.
И небольшую площадь поражения..
Часто его применение заканчивается так - маг пытается удержать в контроле или "авойдить чужой лок и поймать сам", но даже из шарика пал подпрыгивает и остается в воздухе
Или отменяет швабру и подпрыгивает и все равно остается в воздухе.
То есть, чтобы этот скилл был нормальным и эффективным по нынешним меркам:
-он должен ставить на землю
-он должен либо быстрее срабатывать, либо по большей площади
_______________
И под эту мерку скилов, созданных с подачи неплохой идеи, но совершенно не реализованных, плохо работающих или не эффективных против хоть немного опытного игрока - подходит где-то 30-40% скилов класса или всея игры. Их великое множество.. У чемпиона, у ханта.. Вот накой последнему всрался сокол, который подбросит не сразу, а спустя время и если на персонаже нет другого контроля - тот просто отбежит и подлетит в другом месте.. И нормально было бы так: "сразу станит, а затем только подбрасывает" (как волк)
________________
То есть в этой игре есть скилы - которые работают мгновенно и эффективно против опытного игрока и скилы, которые с трудом сработают даже против редкостного идиота - и при этом внесут сомнительный эффект, который делался для игры на 50-ом уровне голышом против людей, вчера установивших игру.
И этой игре не нужны новые скилы - нужно просто именно нормально реализовать весь этот
дошираковый бред.
___________
И чтобы не копаться во всем этот дерьме - играйте в нормальные игры
Где выпустив персонажа со всеми описанными выше проблемами - ему рито в след патче дадут нормальную скорость анимации скилов, поправят цифры, изменят эффекты после реализации - и будет заглядение..
Где баба Джайна их Heroes of the storm спокойно реализует свой прокаст со средней дистанции, замедлит и ее никакой паладин никогда не "поймает в лок", если на ней играет не олень. Ибо ему для этого нужно подойти в упор и застанить на 1 секунду раз в 10 секунд
Видите разницу важности мага в драконике и в нормальной, хоть как-то сбалансированной игре? Где он безнаказанно вносит тонны урона, нормально ловит сам, а его могут застанить лишь не секунду подойдя в упор и с большим кд этого стана.
Я утрировал - но это "2 разные вселенные", где в одной игре маг - это маг. Он ловит, он контролит, он легко уходит.
А в другой игре маг - это не способное поймать уклониста животное, которое нужно, чтобы "помочь держать в контроле, носить флаги и вносить урон по пойманным целям - сапортить уроном".)))
Драконику не сложно исправить, но просто заниматься этим некому.. Я все сказал))