Здравствуйте, Гость. Пожалуйста войдите или зарегистрируйтесь.
 

Драконика

  • Скачать игру
  • Об игре

    Основы игры, история мира, библиотека

  • Скачать игру

    Скачайте игру, любым из доступных способов

  • Форум

    Основное место общения

  • Регистрация
  • Главная
  • Об игре
  • Магазин
  • Скачать
  • Сообщество
  • Поддержка
  •  
  • Поиск
  • ▪
  • PvP Рейтинг
  • ▪
  • Гильдии
  • ▪
  • Discord
  • ▪
  • ВКонтакте
  •  
  • Драконика: Воля »
  • Форум »
  • Форум игры "Драконика" »
  • Обсуждение внутриигровых вопросов »
  • Общая теория баланса в играх.
« предыдущая тема следующая тема »
  • Печать
Страницы: [1]

Автор Тема: Общая теория баланса в играх.  (Прочитано 2474 раз)

Оффлайн АкмеистЪ

  • Сказочник
  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 14
  • Спасибо: 3 раз(а)
  • Карма: +0/-16
    • Просмотр профиля
Общая теория баланса в играх.
« : 21 Март 2018, 03:32:25 »
Есть 2 тенденции развития онлайн игр относительно баланса, хотя, 2-ую можно даже разделить на 2 - и того будет 3.

1)Игра, стремящаяся к нормальному балансу: там, где убирают больной урон, имба предметики и изи кнопки и все делают сложным, требующим скила и умеренным в эффективности. (Пример: лига легенд)

2)Игра, стремящаяся к "фичаюзанию": там, где найденные игроками откровенные недоработки превращаются в "основную мету". Пример: дота 2 (про последниее патчи не знаю)

3)Игра, в которой "правок баланса просто нет после некого патча" - таким образом она просто скатывается к тому, что олдфаги юзают одно и тоже надоевшее неконтрящееся всем дерьмо и "с этим ничего не сделать".
_______

Европеец чаще стремится играть в игры первого типа - тк это спортивно, это соревновательно и имеет смысл.

А ленивый тупой гордый русский стремится играть во второе: вот бы имбу создать, в имбу одеть, и олдфагами играть и побеждать "не думая головой"
_______

А что выберете вы для драконики?:)

Делать нормальный баланс в пвп, урезая жирные скилы и статы начиная от нерфа бега и заканчивая кинжалами нина и снайпа штурма.

Или выберете дальше оставаясь ноубрейном точить "местную изи кнопку" и играть примейдом нажимая ее 3-ем?
Записан
 
Пользователи, которые поблагодарили этот пост: BillHindorff

Оффлайн NooHorny

  • Много пишет
  • ***
  • Сообщений: 249
  • Спасибо: 105 раз(а)
  • Карма: +22/-48
  • ( ╯°3°)╯♡
    • Просмотр профиля
Re: Общая теория баланса в играх.
« Ответ #1 : 21 Март 2018, 09:33:50 »
Вы конечно первый человек на моей памяти,кто ноет не на паладина,скорее всего потому что на этом серве их почти нету,а на другие классы,только вот особо жаловаться не на что,у каждого свои особенности и надо уметь играть,но если так судить,все классы сильны. Вы назвали штурма,его суть ВАНШОТИТЬ все живое на арене,к этому надо стремиться,этого не сложно достичь. Так же вы назвали сина,тут все не так однозначно,син всегда был в шмоте так же силен как паладин в балансе,син с кучей контроля,дебафов,адского дамага,которого даже больше чем у штурма,хезе почему,может из за шанса,которого нету у штурма и ножей,точно.. ножи,я разве что с ножами согласен,остальное похуй,ваще тот факт что весь серв играет синами,о чем то да говорит,я почему то уверен.. это не потому что "он типа круто выглядит и эльгу фармить легче":3 ну и последнее,на счет бега,ханты и хилы по своей сути должны быстро бегать,при желании,ибо разгоняя мув они должны терять основные свои преимущества,ну там хил теряет жир,хант.. ну он что то теряет,только я не знаю что,видимо хантов итак сочли немощами и решили накатить скорости без потери статов) Я каждый раз дико верещу что балансеры гонят на паладина,в своем же придуманном ими балансе,не взирая на то,что ситуация В ШМОТЕ,крайне меняется,в пользу доджера,доджера который может еще и мувспида накатить по максимуму,а если учесть что сервер с усилением,надо ограничивать мувспид именно ребятам с уклоном,ибо они так и будут носиться как ошпаренные,что этого хомяка даже зацепить будет сложно,не то что залочить и убить,особенно если учесть,что единственный класс способный таких поймать это спарт,ну хил тоже может,но это на порядок сложнее,если учесть что для этого надо чтоб мувспидер в доджах хотя бы атаковал,а не только бегал. Суть одна,тут не игра виновата,тут просто токсик-комьюнити,которые привыкли поливать и унижать друг друга,выставляя свой класс слабым,а других сильными,дабы завысить себе чсв. Например добрая половина синов так уже годами делает,и ничо.. паладин до сих пор в центре внимания,хотя за них уже не играют,на серве палов по пальцам пересчитать,с учетом что как минимум пара паладинов имеет по два паладина и это выйдет еще меньше паладинов :D
Записан
 

Оффлайн RETIRED

  • Очень много пишет
  • ****
  • Сообщений: 319
  • Спасибо: 41 раз(а)
  • Карма: +14/-188
    • Просмотр профиля
Re: Общая теория баланса в играх.
« Ответ #2 : 27 Март 2018, 18:14:09 »
Цитата: PedoBear от 21 Март 2018, 09:33:50
Вы конечно первый человек на моей памяти,кто ноет не на паладина,скорее всего потому что на этом серве их почти нету,а на другие классы,только вот особо жаловаться не на что,у каждого свои особенности и надо уметь играть,но если так судить,все классы сильны. Вы назвали штурма,его суть ВАНШОТИТЬ все живое на арене,к этому надо стремиться,этого не сложно достичь. Так же вы назвали сина,тут все не так однозначно,син всегда был в шмоте так же силен как паладин в балансе,син с кучей контроля,дебафов,адского дамага,которого даже больше чем у штурма,хезе почему,может из за шанса,которого нету у штурма и ножей,точно.. ножи,я разве что с ножами согласен,остальное похуй,ваще тот факт что весь серв играет синами,о чем то да говорит,я почему то уверен.. это не потому что "он типа круто выглядит и эльгу фармить легче":3 ну и последнее,на счет бега,ханты и хилы по своей сути должны быстро бегать,при желании,ибо разгоняя мув они должны терять основные свои преимущества,ну там хил теряет жир,хант.. ну он что то теряет,только я не знаю что,видимо хантов итак сочли немощами и решили накатить скорости без потери статов) Я каждый раз дико верещу что балансеры гонят на паладина,в своем же придуманном ими балансе,не взирая на то,что ситуация В ШМОТЕ,крайне меняется,в пользу доджера,доджера который может еще и мувспида накатить по максимуму,а если учесть что сервер с усилением,надо ограничивать мувспид именно ребятам с уклоном,ибо они так и будут носиться как ошпаренные,что этого хомяка даже зацепить будет сложно,не то что залочить и убить,особенно если учесть,что единственный класс способный таких поймать это спарт,ну хил тоже может,но это на порядок сложнее,если учесть что для этого надо чтоб мувспидер в доджах хотя бы атаковал,а не только бегал. Суть одна,тут не игра виновата,тут просто токсик-комьюнити,которые привыкли поливать и унижать друг друга,выставляя свой класс слабым,а других сильными,дабы завысить себе чсв. Например добрая половина синов так уже годами делает,и ничо.. паладин до сих пор в центре внимания,хотя за них уже не играют,на серве палов по пальцам пересчитать,с учетом что как минимум пара паладинов имеет по два паладина и это выйдет еще меньше паладинов :D

Изи логика:

Возьмем дотку или лол.

На 2к ммр играют "за простых и тупых героев". У простых и тупых героев есть "своя глубина", но за них там "божат", потому, что они простые..

А на ммр повыше играют за "героев посложнее", тк это ЭФФЕКТИВНЕЕ и клешни до них доросли.
____

Поэтому пвпшный нуб, который только начал - сделает паладина (скорее всего) (это не отменяет того, что за него будет играть и кто-то нормальный)

А нуб "поигравший" - сделает уже штурма или нина..

Но я просто хочу, чтобы в этой игре не было скилов "с пенетрой".. Зачем точиться, если оно это "игнорит" :D
Записан
Наши топ клЁны:
-Avtobus Ikarus - тут можно войти когда хочешь, проехаться на Нуге и выйти когда хочешь.
-Parallel - параллельный класс (или культ), где есть айдолы, высокие отношения и вообще своя атмосфера.
-Instabanned - тут берут маленьких сопливых щеночков и дрессируют в истинных шакалойдов!
 

Оффлайн Deity

  • Очень много пишет
  • ****
  • Сообщений: 312
  • Спасибо: 265 раз(а)
  • Карма: +202/-149
  • true Demolish
    • Просмотр профиля
Re: Общая теория баланса в играх.
« Ответ #3 : 27 Март 2018, 19:05:59 »
Цитата: АлонЛайт от 27 Март 2018, 18:14:09
А на ммр повыше играют за "героев посложнее", тк это ЭФФЕКТИВНЕЕ и клешни до них доросли.

Найс истории. То-то я смотрю, что Фрогген, что хПеке, что другие скилловые мидеры с про-сцены промоуты в хайдаймонд или мастер онли на сломанных по дамагу физзах, зедах и прочих ари играли. Хоть бы кто Ясуо пикнул, пацанам показать, как играть-то надо за него.

А так вообще забавно, там чет какой-то пук про скилл от нахибатора каповой арены почитать, который там 3 кнопки жмёт ваще на ком угодно и горя не знает.
Записан
 

Оффлайн Kiska

  • Освоился
  • **
  • Сообщений: 57
  • Спасибо: 26 раз(а)
  • Карма: +19/-22
  • kiska
    • Просмотр профиля
Re: Общая теория баланса в играх.
« Ответ #4 : 27 Март 2018, 20:49:50 »
123321
Записан
TopKek
 

Оффлайн BillHindorff

  • Освоился
  • **
  • Сообщений: 93
  • Спасибо: 24 раз(а)
  • Карма: +2/-1
  • Зато у меня есть курица
    • Просмотр профиля
Re: Общая теория баланса в играх.
« Ответ #5 : 28 Март 2018, 13:29:32 »
Чуваки, тут как бы спойлер, но я вам расскажу. Особо впечатлительных просьба не открывать и не читать, остальные же на свой страх и риск могут попробовать
Spoiler: показать
Баланса не существует!!!
Записан
 

Оффлайн NooHorny

  • Много пишет
  • ***
  • Сообщений: 249
  • Спасибо: 105 раз(а)
  • Карма: +22/-48
  • ( ╯°3°)╯♡
    • Просмотр профиля
Re: Общая теория баланса в играх.
« Ответ #6 : 28 Март 2018, 14:08:44 »
Цитата: BillHindorff от 28 Март 2018, 13:29:32
Чуваки, тут как бы спойлер, но я вам расскажу. Особо впечатлительных просьба не открывать и не читать, остальные же на свой страх и риск могут попробовать
Spoiler: показать
Баланса не существует!!!

Скорее просто под каждый класс существует свой анти-класс,только и всего. При чем это относится ко многим играм.
Записан
 
Пользователи, которые поблагодарили этот пост: GodEater, SomeonePerson

  • Печать
Страницы: [1]
« предыдущая тема следующая тема »
  • Драконика: Воля »
  • Форум »
  • Форум игры "Драконика" »
  • Обсуждение внутриигровых вопросов »
  • Общая теория баланса в играх.
 

Ошибка во время нажатия Спасибо
Спасибо...
    Рейтинг серверов mmotop