Хочу поделиться своими впечатлениями от игры как новичок, играющий около недели. Большого опыта в подобных играх жанра ММОРПГ очень мало, так как до этого играл только в одну похожую, потратив на неё относительно немного времени. Но общую суть понимаю - становиться сильнее и мастеровитей, получая новые вещи и прокачивая старые с помощью убийства монстров, чтобы побеждать более интересных и сильных монстров, а также умело использовать различные навыки боевого и пассивного типа для сражений с другими игроками.
Поэтому, попав в игру, я сразу нацелился на так называемый "фарм" и немного смутился, заметив в первом же городе целых четыре портала, не сообразив, куда именно нужно двигаться дальше. Поклацав и найдя карту, я всё же определил, что три из них ведут в тупик к начальным боссам, а четвёртый через отдельную локацию с монстрами к следующему городу. По сути, на данном этапе я не испытал больших трудностей. Но дальше было хуже.
Прокачав своего мага до 20 левела, я направился в следующий город под названием "Порт ветров", чтобы перевести своего персонажа на следующий класс развития "Чародея", который, оказывается, нельзя выбрать в панели, а нужно как-то активировать именно в этом городе. Но просто так активировать не получилось.
Для банального повышения класса, присутствующего по умолчанию как данность, мне пришлось клацать различные подсказки и искать специальных неигровых персонажей - ботов, которыми город оказался просто напичкан на каждом шагу. И даже когда нашёл, то не был до конца уверен, что выполняю задания именно для повышения своего класса, ибо каждый НПС кидал меня к другому НПС с требованием выполнить определённое задание, за которое я получал монетки, и только после выполнения определённого количества заданий меня всё же направили на завершающее задание, подтверждающее, что именно после него мне можно будет выбрать следующий класс для развития моего мага. Более непонятного и занудного действа я и представить себе не мог. После этого сразу испортилось всё впечатление об игре, но я продолжил.
После повышения до Чародея, получения различных новых вещей и навыков, в следствии которых мой персонаж стал намного сильнее, я решил немного расслабиться и отойти от отвратительных впечатлений, полученных от вышеупомянутой нервотрёпки с выполнением множества тупейших заданий от каких-то там НПС, с которыми я бы и связываться не стал, если бы меня к этому не принудили.
Вспомнив про некую канализацию, в которую мне по заданию пришлось заходить, я решил пойти именно туда, так как монстры там были приблизительно моего уровня. Благо, у меня остался противогаз, который необходимо надевать при нахождении в этой локации, ибо там разработчики распылили некий газ, отнимающий здоровье, если вы будете без противогаза. А противогаз, соответственно, необходимо получать у определённого НПС, которого нужно искать посреди армии остальных НПС и выполнять для его получения очередное дурацкое задание.
В общем, хорошо, что я его не выкинул, так как вновь лазить и искать, где его взять, у меня бы не хватило терпения. Я бы понял, если бы данная канализация была какой-нибудь акционной картой, появляющейся раз в пол года на неделю, для чего и была придумана некая сюжетная линия заданий с необходимостью получения противогаза и прочего, но зачем всё это впихивать в постоянную рутинную местность, куда ты можешь побежать в любой момент - не понимаю. Ещё и место этот противогаз занимает - выброшу его и забуду навсегда после того, как убью канализационного босса.
Оказавшись в канализации, я столкнулся с очередными противоречивыми моментами игры, а именно - необходимостью перепрыгивать какие-то ядовитые водоёмы, выжидать падения с неба каких-то панелей с остроконечными наконечниками и даже протискиваться между лазерными лучами, стреляющими откуда-то сверху. Чёрт возьми - я разве в какую-нибудь бродилку-стрелялку наподобии марио пришёл играть? Зачем мне всё это занудство, если я хочу побыстрей добежать до босса и сразиться с ним, испытав свои силы и навыки в драке, а не в стоянии и выжидании очередного лазерного луча, упавшей с неба железяки или подъезжающих и отъезжающих панелек, на которые нужно уловчиться прыгнуть, чтобы перебраться на другую сторону обрыва. На всё это я потратил уйму времени, но дальше меня ждал ещё больший "атас".
По пути необходимо было ещё выбивать какие-то ключи с мини-боссов в общем количестве - пять штук и все разного типа, но так как я новичок и рюкзак наполовину пуст, то всё поместилось. Поиском мини-боссов также особо не занимался - все они располагались по ходу дела. Но выбив ключи и добравшись через все эти аркадно-бродяжничьи тернии к порталу, ведущему к глав-боссу, я был просто морально уничтожен, так как нажав кнопку активации перехода сквозь портал, мне выскочила красная надпись, с издёвкой гласящая о том, что для выполнения данной процедуры мне нужно взять задание на уничтожения какого-то там босса-профессора и только тогда я смогу туда попасть.
Это финиш - обычная, открытая, всем доступная локаль для фарма, в которой понатыкано столько идиотских конструкций для перепрыгиваний, перелазываний, ожиданий, в конце мне вдруг выдаёт, что ты ещё и какое-то там задание должен взять, чтобы всего-лишь убить какого-то посредственного и всем доступного, да ещё и на начальном этапе игре босса.
Но дальше меня ждал Финищ-2 - там, блин, не было никаких порталов, ведущих обратно в город. Да-да - после всей этой ходи-броди галиматьи, растянувшейся на десятки минут и встреченным фигу в конце, мне предлагали вернуться обратно тем-же самым макаром, которым я и приполз в полном моральном изнеможении от скукоты. Правда был ещё вариант сдохнуть и автоматически возродиться в городе, чем я и воспользовался, так как найти дорогу обратно через все эти спуски-подъёмы, которых там немерено, даже с помощью карты заняло бы у меня столько времени и привело бы к такому морально-психологическому дискомфорту, что от одной мысли об этой игре меня бы сейчас тошнило.
Я бы хотел играть в крафто-боевую ММОРПГ, без необходимости блуждать по картам и выполнять множество бессмысленных наискучнейших обязательных заданий ради убийства заурядного зверька-босса на первых же этапах игры, с которого мне выпадет пара монет и белая вещица, которую я тут же выброшу за ненадобностью. И не хочу искать кузнеца или торговца эссенциями среди полусотни бессмысленных НПС, которые только раздражают своим присутствием в городе.
Также меня смущает постоянное навязывание повышения опыта в игре: убиваю монстров - повышение, ещё убиваю - ещё выскакивают цифры о повышении, встану в городе - какое-то повышение за отдых. Что за чушь? Зачем мне всё это? Или это специально делается, чтобы для низкоуровневых персонажей не программировать дополнительные вещи, которые им будут нужны, если они долго будут оставаться на своих уровнях. Тогда лучше просто сократить количество уровней с 70 с чем-то, что сейчас присутствуют в игре, до 30-40, сосредоточившись на разработке снаряжение для каждой категории - первая десятка, вторая, третья, четвёртая. А то всё это упоминание об опыте попросту отвлекает.
Напоследок хочу ещё затронуть количество урона - на моём маге он уже мигает красным четырёхзначными цифрами после каждого попадания по монстру. Надеюсь, эти цифры не будут замигивать и залагивать весь экран на тех-же 40-50 левелах и выше, превратившись в шестизначные и семизначные цифры, которые в группе наверное вообще зафлудят весь видимый обзор в игре во время боя. На этом пока что всё. Рассчитываю, что на более высоких этапах развития персонажа играть будет более приятнее, если, конечно, хватит терпения дойти до них.