Статья написана нашим игроком и опубликована гейм-мастером.В этом топике пойдет речь о классах в игре, основном функционале и ключевых необходимых навыках (мнение субъективно, и, пожалуй, подойдет только для тех, кто вовсе не знаком или слабо знаком с игрой).
Мечник -> Рыцарь -> Паладин -> ХранительДанный класс обладает одними из самых больших показателей физ атаки и физ защиты.
Основная роль, в которой его используют: жирный танк, способный дать некоторые приятные баффы.
Опыт игры автора на этом персонаже устарел, поэтому мало что могу сказать о нем как о пве фармере. Но в одном из последних обновлений ПвЕ ему существенно подняли урон от навыков, так что нынче он стал более силен в ПвЕ.
В ПвП же он является весьма крепким, играется через разгон крита и шанса с небольшим набором точности. В режиме ПвП “Баланс” является чуть ли не самым сильным.
Одним из минусов данного класса является очень огромное количество навыков и умение нажимать им кнопки.
Ключевые навыки которые стоит качать в качестве класса поддержки:
“Время вспять” “Чудесное восстановление” “Священная защита” “Крепкое здоровье” “Боевая регенерация”
Ключевые навыки для режима ПвП:
“Танец с мечом” “Грозовой клинок” “Удар шваброй” “Крути, брат”
“Непроницаемость” “Месть” “Плотная защита” “Штормовой клинок” “Скрестный удар” + пассивные и активные навыки на повышение выживаемости и доп навыки контроля (“Пробивание доспеха”, “Удар щитом” и прочие - опционально)
Совет для новичков: не стоит брать этот класс для начала, очень много кнопок, которые надо нажимать с умом
P.S. С навыком “Время вспять” неплохо комбинируется с Тенью
Мечник -> Гладиатор -> Спартанец -> ЧемпионВторая ветка развития мечника это воин-дд (вносит урон). У данного класса самая большая физическая атака в игре, при разгоне персонажа до 90-го уровня и топовых вещей он превращается в машину по упаковке монстров тысячами (способен зачищать любые данжи в соло).
Основная роль, в которой его используют: вносить урон. В ПвЕ является одним из самых сильных классов.
В ПвП у него может быть 3 ветки развития: плотный и мобильный, плотный с точностью, дд вариант через уйму урона. В первом случае вас относительно сложно поймать и вы долго живете. Легко выполнять задания арены и носиться с флагами. Во втором случае вы вносите мало урона, но способны попадать и пробивать по многим классам. В третьем случае ваша цель шустро вырезать противника.
Из минусов класса можно выделить то, что у него относительно низкая мобильность, высокий разброс урона (от минимума до максимума) и медленная х-атака, слабо бьет одну цель.
Ключевые навыки (как для ПвЕ, так и для ПвП):
Абсолютно все пассивные навыки (кроме “Мастер меча и тяжелых доспехов). “Грозовой клинок” “Сила гризли” “Братан, уходим” “На помощь, братан” “Истребление” “Внезапный удар” “Боевое исступление” “Приближение бури” “Дикая ярость” “Клинок змеи” “Ярость демона”
Совет для новичков: неплохой класс для старта, относительно недорогой в развитии, может соло проходить любые данжи (при наличии необходимых вещей конечно же).
P.S. Навык “Рисковый удар” стоит прокачивать в 10 ради усиления баффов (“Слово Аида, Ареса”) и ради заточки и задушки (“Слово Прометея)
Маг -> Клерик -> Жрец -> ЕпископПереходим ко второму классу игры - магу. Епископ (прист) является
неплохим персонажем для монотонного фарма (порка, листья, зодиак и т.д).
Класс завязан на том, что дает много баффов, может воскрешать, лечить себя/союзников.
Основной геймплей класса - нажать на все баффы, выбрать режим стрельбы (двойной или тройной выстрел) и зажать кнопку Х.
Основная роль в которой используется: монотонный фарм, класс поддержки на сложных данжах (стянуть мобов в кучу, хилить, снять негативные эффекты).
В ПвП используется редко, я бы даже сказал практически никогда. Для пвп очень низкая мобильность (только навык “Мерцание”), слабая выживаемость (если не упарываться в разгон снижения урона и повышение ОЗ), низкая базовая точность и слабый ее разгон.
В ПвЕ же класс ощущает себя очень даже неплохо по вышеуказанным фактам.
Основные навыки для прокачки: “Мерцание” “Сосредоточенность” “Рассеивающая пушка” “Ускорение колдовства” “Мгновенное лечение” “Воскрешение” “Удар” “Благословение” “Цепь молний” “Двойной выстрел” “Восстановление ОЗ” “Магнит-молния” + пассивные навыки на маг атаку и восполнения/ускорения восполнения маны.
Минусы и недостатки: требует 10* карт, усиления вещей и неплохой магии духа (дорого обойдется), ужасен в ПвП.
Совет для новичков: примитивно понятный класс, которым можно играть новичкам, но для ПвП это один из худших классов. Также требует в себя много вложений.
Маг -> Чародей -> Архимаг -> ЕретикВторая ветка развития мага это маг-дд. Завязан на том, чтоб вносить урон с навыков.
Основные роли, в котором его используют: плотный персонаж для ПвП (долго живет + способен давать контроль + хороший флагоносец) и персонаж для ПвЕ (через лютый разгон крита и шанса крит удара), но во второй вариации используется редко, зачастую является классом для пвп-драк.
В ПвЕ способен контролировать и вырезать монстров благодаря таким навыкам как “Сила огня” + два пассивных навыка к нему, “Буран”, “Магический снаряд” (которые собственно и являются ключевыми для ПвЕ) + “Медленное лечение” для подсейва.
В ПвП же герой неплохо ощущает себя через выживаемость. Благодаря навыкам “Медленное лечение” “Щит маны” “Мерцание” “Зеркальное отражение” его очень сложно убить. Также для ПвП стоит добавить “Снежный блюз” “Обратная тяга” “Заморозка времени”
Из недостатков можно выделить низкую мобильность, не самый приятный класс для ПвЕ и необходимость вложений в персонажа ради комфортной игры в ПвП.
Совет для новичков: я бы не брал этот класс как один из первых, требует разгона как для ПвП так и для ПвЕ, интуитивно понятен после пары дней геймплея.
Лучник -> Охотник -> Следопыт -> РазведчикОдин из самых лучших классов для ПвП. Имеет наивысшие показатели точности в игре, весьма мобилен, способен в соло контролировать и убивать других персонажей.
Основная роль: ПвП режим (баланс, комната, арена, эмпорий).
Да, есть люди которые используют его для ПвЕ, но я бы сказал что это более точечный класс, способный работать против 1-2х целей в ПвП, нежели против крипов или жирного босса
В ПвП весьма силен, но требует умения попадать скиллами, совмещать их с цепочкой комбо.
Ключевые навыки для ПвП (даже не хочу рассматривать его как персонажа для ПвЕ, хватит пожалуйста так упарываться):
“Залп” “Меткий выстрел” “Быстрый шаг” “Мастер дальнего боя” “Птичка” “Галлюцинации + Гипноз” “Мастер лука” “Сеть” “Кислотная стрела” “Бросок волка” “Прицеливание + уязвимость” “Ярость сокола” “Блицкриг” + “Соколиное мастерство” “Антенна Теслы” “Ловушка молчания” “Ледяная ловушка” “Ледяной душ” “Песня ветра” “Проволока”
Недостатки: требует хорошего скилла и контроля героя, требует 10* карточек и хорошую магию духа/заточку, очень быстро может умереть.
Совет для новичков: пропустить данный класс и выбрать что-то другое и попроще.
Лучник -> Наемник -> Стрелок -> РазрушительНаверное один из самых универсальных классов в игре, хорошо подходящий как для ПвП так и для ПвЕ.
Основная роль: вносить урон
В ПвЕ режиме благодаря двум вариациям стрельбы (пробивной выстрел или двойной выстрел) способен быстро зачищать монстров и точечно работать по боссам.
Для ПвП режима имеет три вариации: упор в полный крит (уйма урона, но надеятся только на 20% шанса пробить уклонения), упор в полную точность (пробивать многих, но слабо) и скажем так “комбинированный” (упор больше в урон, при наличии 900-1000 точности).
Класс очень сильно похож на стеклянную пушку, имеет высокую мобильность но при этом помирает практически при каждом чихе (один из самых низких показателей выживаемости).
Недостатки: небольшой арсенал способностей, при низкой скорости атаки будет ощущаться некий дискомфорт, низкая выживаемость (возможны частые смерти как на данжах так и в пвп).
Ключевые навыки: “Залп” “Меткий выстрел” “Танк” “Вулкан” “Граната” “Пулемет” “Снайперская стрельба” “Важный выстрел”
Совет для новичков: универсальный хороший класс (да, он требует вещей для комфортной игры), что-то среднее между чемпионом и епископом. Имеет низкий порог вхождения в игру, интуитивно понятен спустя 5 минут.
Вор -> Шут -> Арлекин -> ДжокерДжокер как класс тоже один из лучших в ПвП.
Основная роль: работать по беклайну, давать уйму контроля.
Для ПвП класс хорош тем, что имеет один из лучших приростов ловкости + коэффициенты точности и уклонения. Имеет много навыков для ловли врагов и фиксирования на месте, трудноубиваемый при определенном билде.
В ПвЕ режиме у него могут быть неплохие показатели крит удара и шанса, но он пожалуй не самый лучший персонаж для фарма топовых данжей. Для ПвЕ у него есть три полезных навыка для баффа группы: Сноровка (повышает ловкость членов группы) + Суперсила (увеличивает чистый шанс крит удара на 7.5%) + Ловкость вора (повышает крит на 30%), также для ПвЕ актуальны такие навыки как “Окончательное решение” “Вертикальный взлет” “Электрожало” “Ветряная мельница” “Головокружение” “Мега-драйв” “Цепной ураган”.
В ПвП же стоит добавить “Ракетный удар” (необходимо вкачать его в 10) + Настройка сопла, “Запасной выход” “Чтение мыслей + пассивный навык к нему” “Интеллект” “Безусловные рефлексы” “Мастер когтей” “Стойка” “Безумец” “Адский вопль” “Казачок” “Провокация” “Когтистый рыболов” “Танцор” “Лунная походка”
Недостатки: зависимый от вещей класс, трудно им начинать с нуля, необходимо уметь нажимать кнопки в пвп
Совет для новичков: тоже не стал бы брать его одним из первых, но так как ему подняли урон от многих навыков в ПвЕ, играть им стало приятнее. Как по мне так это класс заточен больше под ПвП режим
Вор -> Ассасин -> Ниндзя -> ТеньПожалуй Тень можно назвать альтернативой Джокера. Имеет наилучшие показатели прироста ловкости (хороший стат точности и наивысший показатель уклонения в игре). Данный класс имеет меньше контроля, нежели джокер и больше заточен на то, чтоб работать по беклайну (что-то наподобие скрытого убийцы).
Основная роль: драконить и мешать/убивать остальные классы
Для ПвЕ у него также поднят урон с одним из последних обновлений баланса, хорошо сочетается с навыком Хранителя “Время вспять” из-за спама навыком “Метание кинжала”. Также хорош в ПвЕ благодаря навыку “Смертельная атака”, который повышает базовый шанс крит удара на 20%.
Ключевые навыки для ПвЕ: “Сноровка” “Ловкость вора” “Засада” “Яростный удар” “Метание кинжала” “Стремительная атака” “Удар сакуры” “Внезапное нападение” “Небесный удар” “Удар накрест”.
Для ПвП же стоит добавить: “Ракетный удар” (необходимо вкачать его в 10) + Настройка сопла, “День смеха”, все пассивные навыки кроме “Закаленный клинок” “Теневой прыжок” “Идеальный удар” “Лихость”
Недостатки: для режима непробиваемого уклона в ПвП требует неплохих вложений в вещи + карточки, не самый приятный для ПвЕ фарма.
Совет новичкам: как и джокера, я бы конечно не советовал делать Тень одним из первых персонажей, но из-за поднятого урона в ПвЕ можете конечно попробовать.
ДраканыЗаключительной частью этого топика станут драканы, но так как у меня отсутствует опыт игры на них, то я пожалуй ничего не буду говорить чтоб не дезинформировать, явно не подходят для новичков, так как имеют очень много навыков и находятся в состоянии вялотекущих фиксов и ребаланса.