Хотел бы предложить вариант развития майнинга, на примере кирки и бура.
Кирка и бур становятся бесконечными, то есть не ломаются, но изначально кирка и бур имеют ужасные характеристики.
Например кирка изначально 20 секунд копки, шанс на успех 5%+0.01%*уровень навыка копки (если уровень 500, то 5%+5%) количество добычи 1мин - 1 макс
Бур аналогично, только 2-3.
Ввести новый ресурс позволяющий повысить параметр скорости, сокращающий время на добычу на 0.1 секунды с шансом, для успеха +10% нужен свиток и свитков сделать 6 уровней, свитки делаются из ресурсов добытых при майнинге. и так до 1 секунды на копку, так же ресурс для увеличения шанса успеха копки до 90% и количество добычи до 1-10, с буром до 2-20.
Если не впечатлил, то уберите хотя бы анимацию после копки, чтобы после добычи сразу приступал к новой, она отнимает порядка 1.5 секунды, если переводить на час работы хватайлы, то эта анимация порядком отнимает время действия зелья, грубо говоря просто тратится время в пустую.
Ну а идея с изменением инструментов может здорово заставить людей торговать друг с другом этими свитками, ресурсами с майнинга, да и пылью улучшения, мб и инструменты замакшенные будут продавать