Здравствуйте, Гость. Пожалуйста войдите или зарегистрируйтесь.
 

Драконика

  • Скачать игру
  • Об игре

    Основы игры, история мира, библиотека

  • Скачать игру

    Скачайте игру, любым из доступных способов

  • Форум

    Основное место общения

  • Регистрация
  • Главная
  • Об игре
  • Магазин
  • Скачать
  • Сообщество
  • Поддержка
  •  
  • Поиск
  • ▪
  • PvP Рейтинг
  • ▪
  • Гильдии
  • ▪
  • Discord
  • ▪
  • ВКонтакте
  •  
  • Драконика: Воля »
  • Форум »
  • Форум игры "Драконика" »
  • Флуд »
  • Почему тут никогда не было норм кастомов, а теперь и арена мертва?
Скоро PvP арена в 23:00! Скорей, в игру!
« предыдущая тема следующая тема »
  • Печать
Страницы: [1]

Автор Тема: Почему тут никогда не было норм кастомов, а теперь и арена мертва?  (Прочитано 948 раз)

Оффлайн АкмеистЪ

  • Сказочник
  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 14
  • Спасибо: 3 раз(а)
  • Карма: +0/-16
    • Просмотр профиля
Почему тут никогда не было норм кастомов, а теперь и арена мертва?
« : 13 Октябрь 2020, 13:56:56 »
Давайте сразу опустим жирную тему о PvP-баласте, вернее балансе, я вас прошу..

Еще немножко жира.. В нормальных играх сила персонажа настраивается за счет параметров самого персонажа, а эквип по стате просто пропорционален уровню, либо если это моба - то у всех персонажей он примерно одинаковый, так сказать "сбалансированный"..

Ну дак вот.. Если возьмем типичную корейскую ммо, аля ЛинЭйдж Ква (Хотя в сам ла2 я не играл, но в аналоги играл и там все примерно одинаково...) - то там мы увидим, что у персонажа 40 уровня можно разогнать 270 уклона и 270 точности, 120% урона от бижутерии просто потому, что одна и та же бижа одевается на персонажей любого уровня (а кроме того ее можно нормально продать на рф-читс за 2-4-20к рублей, ибо она передается - ну так раньше было, сейчас хз), а шмот имеет точно так же одинаковую систему проточки.. То есть если тапки 40 уровня проточить на +7 "на уклон" - то они дадут 130 уклона скажем.. То и тапки 65 уровня на +7 дадут все тоже самое..

И эта система понятная, рабочая, имеющая смысл и позволяющая персонажам маленького уровня (аля фармерам в лоу локациях, где идет уникальный ресурс) конкурировать с хай лвл персонажами..

Но что мы видим в драконике?) Это то, что дошираковые программисты решили сделать пародию вова, ввели ловку, силу, интеллект и тд - чтобы таким образом изобразить маркетологов и привлечь аудиторию "качественный контентом"..  ;)

Но эти все параметры у них "сбалансированы" относительно и персонажей и эквипа и всего вместе взятого сразу. Я не говорю о том, что тут когда-то пахло балансом - я лишь говорю о том, что они пытались так сделать..

Например: у паладина мало урона - давайте дадим ему 2-ой об сет.. У шута мало здоровья и он вообще слабый по скиллсету и стате - давайте ему дадим хорошую нежить с бегом, жиром, критом и всем сразу..

И таким образом создается иллюзия, что игра сбалансирована, что у классов есть какие-то фишечки..

Но она таким вот рукожопным способом балансировалась для 50-ых уровней, для 60-ых, ну максимум для 70-ых.. А далее мы видим, что вложение в 1 класс гораздо перспективнее вложений в другой.. 1 евро одному классу даст гораздо больше, чем 1 евро другому.. Мощность одного в зависимости от статы растет в геометрической прогрессии, а мощность другого растет точно так же, как в типичной драконике 50-ых уровней - то есть постепенно.

Но ведь все такие ребята, содержащие у себя дошироковых программистов любят зарабатывать - поэтому они к бредовому балансу драконики, основанном на своих уровнях и эквипах - добивили карточек, новых имбовых сетиков, всякого прочего, на чем можно хорошо поднять свой кошелек.. И тогда с оффа ушло 80% игроков, потому, что все поняли, что это уже не та любимая игра, а просто заманушку монетизировали для прямого дохода..
______________________

Почему год или два назад тут все таки была стабильная арена? Был какой-то фан, бугурт..

Потому, что "обнофки от Шефа" тогда еще не сильно изменили баланс развития, который частично еще как-то были похожи на офовские..

Был такой же фарм душ, был не самый великий шанс проточки и тд.. Можно было не раздрачиваться, а просто играть в blue +5 шмоте потому, что у всех все тоже самое в большинстве..

А когда мы (сейчас) перешли к режиму игры "сиди, пользуйся сайтом, закладывай - и все довольно скоро будет, ну 3 месяца точно".. То выходит следующее:

-разница между эквипом богатых (тех, кто дрочит, долго об этом думает и кладет постоянно) и бедных, ака тех, кто "просто поиграть зашел" - сильно увеличилась, у одних все на 20 и карты 10, у других 6к брони.

-теперь нельзя "просто потролить пользуясь логикой".. То есть если раньше, когда все давалось не так легко - чсвшный дурачек мог собираться "по билду и по мете", целый год тратить на неудачную проточку оружки, то мы могли просто не разгоняя точность, ничего не протачивая особо - собрать немножко крита и тролить таких "топ-лидеров" месяцами.. То сейчас любой сильный, ловкий и умелый "смотрит на билд персонажа", фармит 300к банок с королевы и у него "фулл билд". И он смело орет "Вот, у меня все по мете, сочувствующих моему эгоизму много, а значит я сильнее - ну в чате точно!". То есть возможность гибко реализовать логику полностью уходит.. Там собрать абсолютно любой класс не в ту стату, что другие, троллить метеров, пока они собираются в точность/уклон на 10к евро посредством фарма и мощной шизы "стать лучшим"..

-В чем отличается хороший игрок в моба от среднего? В том, что оба билд знают, но хороший знает, как в начале собрать такую стату, которая поможет не проиграть старт, от которого пойдет все следующее развитие.. В то время как типичный игрок будет собирать эквипчек целыми предметами "по схеме", мысля абсолютно прямолинейно и при этом считая себя гением.. Ну, в драконике эту схему полностью убили - то есть если умный человек бы собрать немного колец, немного точнулся, немного задушился, частично карты вставил, а дебил бы с пустым эквипом бы сразу точил пушку на 20, затем душился до фиолетового, затем бы карты сразу 10-ые искал.. - то есть пока 2-ой все это добро доточил бы - первый бы его нагибал, троллил и дрессировал бы года полтора.. Но сейчас эти все "планы для идиотов" легко реализуются - все легко точится, все через сайт делается, а если не получится, можно "гарантированно сделать способом Б"..

-и таким образом, каждый средний и сомнительный игрок легко добивается "фулл эквипа" (по мете естественно) минуя стадии унижения в полтора года от рандомных и тролльных сборок с криками "вот сейчас на 20 точну, вам п3da!", а оно все не точится и не точится.. Вместо терпеливого фарма душ по 600 голд за 30 минут он абузит 100к голды в день изи и все это под изи шанс проточки..
_________________

Таким образом итог:
-из игры полностью уходит непредсказуемость и фан за счет того, что ты пробил богатенького, но все же средне одетого чувака.. Он средне одетый потому, что он вбухивает сил и средств много, а у него "просто ничего не получается", а ты средне одетый просто потому, что ничего не делаешь - играешь, будучи одетым чуть хуже, но это не существенно..
-с повышением уровня актуальность уклонистов (и пусть еще магов) вырастает в десятки раз
-повышается стабильность появления фулл эквипа - ты фулл одет, играешь хоть ногами - у тебя все получится

Что в итоге: нормальным людям, тратящим среднее количество сил на игры в это "пвпшится" хочется все меньше, а сидящим в игре сутками - ну они зашли, никого нет - и нам не хочется "удовлетворять самих себя".. То есть "не интересно никому"..

Количества уклона додж класса всегда будет пропорционально обгонять количество точности вара.. Поэтому сила точно должна давать уклон, потому, что вар - это не маг и не штурм, который пустил что-то и "авось критануло" - вар должен попадать и его точность должна пропорционально соответствовать уклону уклониста так, чтобы попадать хотя бы 50% случаев при фулл сборке обоих..

Но, разрабы видимо намекают "вот, пока вы не будете попадать по 30к брони 2к уклона нину - вы точно так же не будете пробивать 40к брони, 200к хп паладина, под блоком и непрой" - но это уже не соревновательная игра, это просто позорная битва кошельков, сливающих время своей короткой жизни вникуда..

Поэтому, я вернусь к тому же мнению, что и раньше - сейчас не нужно исправлять драконику позорными новыми кеш эквипчиками, дающие тонну базового шанса всем, шмотками, которые лучше предыдущих и на которых точно так же можно заработать.. (Убивая интерес к игре, как к "масс пвп игре в эквипе" дальше)

А нужно просто сделать сервак, где максимальный лвл 60 или 70. Где проточка на 15, где нет карт, где разгон параметров адекватный, относительно драконики.. Сделать там шанс заточки как на оффе..

И там будет всем весело, все будут нагибать за счет навыка и логики сборки.. Будет иметь эффект "все, что угодно", а не только мета. А не за счет просиженный штанов, выбранного класса, пофармленных эветников.

Но Шэф, который добавил "биржу труда", "порку" и все прочее - он намекает "работайте, ребята, я хочу, чтобы вы работали".. И он прямым текстом так и говорит "не хочу общаться с людьми, которые ничего не делают". Таким образом баланс игры от легкого и приятного фан контента переходит к вечной дрочбе легко достижимых, но требующих затраты по времени хреней - но они постоянно добавляются новые, поэтому работать на бирже труда вы будете вечно..
Записан
 

  • Печать
Страницы: [1]
« предыдущая тема следующая тема »
  • Драконика: Воля »
  • Форум »
  • Форум игры "Драконика" »
  • Флуд »
  • Почему тут никогда не было норм кастомов, а теперь и арена мертва?
 

Ошибка во время нажатия Спасибо
Спасибо...
    Рейтинг серверов mmotop