Ну, долгих вступлений не надо, да и наверное тема всплывала не раз.
Почти все были на арене хоть раз и в курсе про случайные задания, выпадающие каждому игроку, вроде "Убейте всех" и "Убейте всех лучников, которых не существует".
Сейчас это абсолютное бесполезная функция. Причин тому несколько.
1. Основная, мизерная награда. Так как корейцам было лень думать, они просто поставили статичные награды за задания. Так, на 80+ уровне, вы получаете АЖ! 5 тысяч очков опыта и 100 очков арены. Если что, 100 очков - это постоять с флажком 20 секунд.
Награду в опыте и очках надо поднять. В идеале, чтобы одно выполнение задач без флагов могло дать игроку до половины требуемых очков для максимальной награды в душах. Это даст мотивацию неудачникам плохо заточенным персонажам, которые не могут добыть флаги, но вполне могут зарашить и всё-таки разок ударить сина по заданию, дабы совсем не быть бесполезными.
Насчёт опыта: Не знаю. Если поставить слишком много, арена станет слишком лёгкой прокачкой для маленьких уровней. Сами как считаете?
2. Задания вероятно учитывают только класс и возможно, первый субкласс. Поэтому игра смело забудет, что вы какой-нибудь "Епископ" и выдаст вам задание использовать Бог войны.
И... Это отчасти неплохо. Серьёзно, если бы задача была "Попасть огненным дождём", в этом не было никакого челленджа.
Если игру можно научить учитывать другие профессии, то хотелось бы видеть Джокеров с задачей ударить кого-то ногой с кульбита или "Судьёй", что сложнее, чем бесконечно спамить вертушку и перчатку.
3. Задания также не учитывают команду противника, из-за чего можно 3 минуты сидеть, ожидая когда вражеский воин начнёт существовать.
Тут я не знаю, что делать, если их и убирать, то надо чем-то заменять, а это опять таки может быть ограничено технически. Ну, как вам задание "Подержать флажок не менее 30 секунд"? Или там "Нанесите N урона"? Можно их реализовать? Я не знаю. Но стоит.
Как-то так. Можете поделится своим мнением, или поругать моё.