Драконика: Воля

История русского сообщества Драконики => Новости игры "Драконика" => Архив сервера "Лавалон" => Архив => Тема начата: Administrator от 16 Май 2017, 15:14:10

Название: Предварительный список изменений версии 0.0.24
Отправлено: Administrator от 16 Май 2017, 15:14:10
- Исправлена ошибка с задержкой между выстрелами бластера.
Подробнее: Задержка между выстрелами бластера уменьшена с 0.3 секунды до 0.2 в режиме Быстрой Х-атаки. Это изменение увеличит скорость атаки бластером при использовании Быстрой Х-атаки.
- Скорость передвижения в орденах "Неутомимый", "Почтальон Печкин", "Главпочтамт" уменьшена.
- Исправлена проблема с выпадением камней стихий.
Название: Re: Предварительный список изменений версии 0.0.24
Отправлено: катеринка от 16 Май 2017, 15:47:58
а можно ли  узнать в каком  версии изменений www.playdragonsaga.com/ был так пофикшен бластер(скорость атаки)? просто   класс, теряя многие параметры ( я про вставку карт, карту персонажа)  вытягивал эту скорость атаки, а тут  просто бесполезен становиться при применении бластера, что 300 что 150 скоросттти атаки , включаешь бластер и одна скорость. Классы штурмовиков например при ххххххх(случайный выстрел) тоже  на данном сервере вполне могут убивать а им не фиксите, пристики своей скоростью атаки могут станвиться дд , а не саппортом). Класс джокера с их ультрамодным гк  так же неприконовенен .Сейчас начнется   ор, пойди вкачай шамана и пушку сделай и ори. Так вот, 70 шаман с зорой+15 сейчас домажит меньше штурма  и даже паладина на фарис, даже прист идет и спокойно убивает с меньшим лвл и пухой .Извратились над шаманом,  хоть бы очков тогда накинули  или попросили тестеров самих с вашими нововведениями поиграть ,пушечку еще для обычных игроков дать с малой точкой. вот весело наверно сейчас 50м бегать.  Вы скажите слишком дохрена атаки и урона для  для класса? Так что-то этих имбов  на сервере было 5 тел  кто активно качал и развивал,  сейчас меньше.  Убивая класс, уважаемые примените  свой супер баланс и на другие классы
Название: Re: Предварительный список изменений версии 0.0.24
Отправлено: Архимари от 16 Май 2017, 16:16:37
да все норм с шаманами просто друзья админа этого сервера не играют шаманами а играют за другие классы.
Пусть еще админы мне пояснят где в обнове сказано что финальный шанс критического удара у шамана будет снижен с 20,7% до 20,0% ровно. Это шанс в лимите то-есть то что можно получить за счет ловкости и силы духа на шанса крита на шмоте. Повторюсь не финального шанса критического удара а именно шанса крита.
У моего шамана шанс был загнан в предел за счет ловкости и задушке на шанс крита на биже и составлял 20,7% после обновы стал 20,0% в том же шмоте.
Как то не верю я админам тут думаю бесполезно что-то тут говорить и обсуждать. Наверно придется идти искать другой сервер.
Название: Re: Предварительный список изменений версии 0.0.24
Отправлено: Eis от 16 Май 2017, 17:20:02
https://youtu.be/SpuHkaRKtr0 чудобаланславалон.ру
https://youtu.be/WBxQuFpieeI драгонсага.ком

Что за дрянь вы нафиксили тут ?
Название: Re: Предварительный список изменений версии 0.0.24
Отправлено: Fisa от 16 Май 2017, 17:32:48
Коль зашла такая тема, то почему навык у снайперов "атропин", не снимает дэбафы с навыков ниндзи "день смеха" и "удар сакуры"?
На всех других серверах, в том числе и РХ всё прекрасно снимается

P.S и у шутов в новом оружии сочетаются сразу 2 вкусных параметра хп и шанс крит х)
Название: Re: Предварительный список изменений версии 0.0.24
Отправлено: Зинаида от 16 Май 2017, 21:44:18
Вы все слишком много негатива адресуете Администрации.

Шаманов надо было фиксить, потому что стоять, обложившись мобами, зажимать Х и выдавать чуть ли не топ-дпс не есть нормально. Это кастер-саммонер, а не Жрец v2.0. И да, не надо сейчас затирать: "Ой, ой, ой, да как же кастить, ведь ОН не хватает, грустьпечальбеда". Могу хоть сейчас скинуть билд на любой уровень, где можно с пассивкой на уменьшение каста иметь минимум две мощных способности (и ваш пресловутый "Бластер"). Вы просто привыкли к тому, что, не побоюсь этого слова, казуальный Шаман... казуален (=прост).
И кто-то ещё возмущался по поводу изменений Бойцов и Паладинов -- думаю, надо также внести ясность. Иметь постоянно 300+ скорости -- это откровенно жирно, учитывая их колоссальный урон и активную защиту. С Стражами ситуация такая же, как и с Шаманами: вы зажрались, господа. Паладин -- это ТАНК с безумным количеством контроля, у него не должен быть урон, как у стандартного дпсера.
Цитировать
Для сравнения, у Разведов всего один недосейв с долгим откатом и гораздо меньший дамаг, зато всё хорошо с контролем; у Штурмов вообще нет сейвов и контроля, зато титанический урон... Можно дальше все классы таким образом перечислять, чего я делать не буду. Нельзя сочетать в себе все особенности -- надо чем-то платить.

В общем, это мои мысли, надеюсь, кто-нибудь да поймёт меня.
И да, прекратите постоянно поливать грязью людей, которые обеспечивают вам возможность игры. Это по крайней мере некрасиво и невежливо. Мне лично тут нравится больше, чем в корпорации сала и жадности.
Название: Re: Предварительный список изменений версии 0.0.24
Отправлено: WizKhalifa от 16 Май 2017, 23:17:23
У бойцов в кулаках "маг атака", хотя он физик и должна быть "физ атака", как у остальных физов. Пофиксите, пожалуйста)
Название: Re: Предварительный список изменений версии 0.0.24
Отправлено: Sherlock от 17 Май 2017, 01:27:11
Форум начинает оживать. Жаль, что я скоро заканчиваю универ и надолго тут энивей не останусь.
Значит, ситуация по классам в следующем. Говорю с позиции опытного, как в другие мморпг (~5 лет), так и конкретно в Драконику (~6 лет) игрока.

Синие в целом - бич Драконики. Всё было более-менее нормально, пока эти уроды не появились на серверах. И нет, такое мнение никак не связано с субъективным отношением к этой расе. Просто, откровенно говоря, один из них это попытка напихать всего и сразу, а другой - скрестить вора и война. Надо сказать, что обе были неудачные.

Шаман

Об этом классе можно говорить помногу и подолгу, однако я ограничусь набором показательных фактов. Шаман имеет наибольшее количество контролей среди всех классов, наибольший урон среди всех классов (который он, кстати, реализует с помощью зажатия одной кнопки), отхил, снижение урона по себе, бафф на сокращение времени каста, бафф на м. атаку, рандомные станы в разные стороны от голема, реф, манабёрн и черного рыцаря, который, на секундочку, может залить больше урона, чем одетый штурмовик. И это я ещё умолчал про сказочный набор топ пассивок, которые великолепно синергируют между собой и очень сильно баффают владельца. Сказать, что такой набор слегка жирноват для одного персонажа, это не сказать вообще ничего. Самое забавное во всём этом то, что 99% шаманов этого сервера ничем, кроме бластера, не пользуется. И действительно, зачем мне кого-то лочить, зачем мне как-то выживать, если я уношу всё что вижу с одной кнопки.

Единственный аргумент, которые носители жезла могут сказать в свою пользу - "у нас не хватает очков навыков на всё это". Друзья, это базовые принципы мморпг: чтобы нагибать, в персонажа надо вкладывать деньги или время, а подчас и всё сразу. Скупайте капсулы, делайте квесты на твинках через прем и всё у вас будет. Это и есть развитие персонажа, а не тупой дроч на задушку и заточку. Речь о том, что само наличие такого набора опций делает персонажа имбой. Всё остальное - вопрос реализации.

Боец

Если шаманы имбуют горизонтально, то бойцы имбуют вертикально. Хотя, моё мнение, они просто недоделанные. Но, всё же, нас интересуют факты. Самая сильная имба бойца это не самонаводящийся стан, блоки без кд и нечеловеческий мувспид. Самая сильная имба бойца это механика работы его навыков. Она попросту сломана. Бойцу плевать на непроницаемость, он контролит по ней. Ему плевать, когда и куда он запустил клона - при должных лагах он заденет кого угодно. И ко всему прочему боец имеет неслабый урон с оружия. Спасибо хоть за силу в шлеме. Про то, что стан бойца срабатывает до проведения его анимации, я писать не буду, это уже все и так заметили.

В оправдание вторых могу сказать, что за них, хотя бы, надо уметь играть, более-менее, чтобы что-то из себя представлять. Что, впрочем, никак не лишает их силы. Эти тоже говорят, что проблема в ОН. Читайте выше. Как я и сказал, всё остальное - вопрос реализации и лежит он целиком и полностью на плечах игрока.


tl;dr

Резюмируя ранееизложенное, да или просто для тех, кто больше двух строк осилить не в состоянии: нерф синих оправдан чуть более, чем полностью. Новый баланс сыграл синим только на руку. Из года в год все прогоняют одну и ту же телегу и, так уж сложилось, что через 3 года после того, как об этом заговорили, кто-то додумался что-то с этим сделать. Браво, аплодирую стоя. Но с такой скоростью реакции, всё же, на топ уровень серверу не выйти.
Название: Re: Предварительный список изменений версии 0.0.24
Отправлено: Архимари от 17 Май 2017, 02:21:35
Форум начинает оживать. Жаль, что я скоро заканчиваю универ и надолго тут энивей не останусь.
Значит, ситуация по классам в следующем. Говорю с позиции опытного, как в другие мморпг (~5 лет), так и конкретно в Драконику (~6 лет) игрока.

Синие в целом - бич Драконики. Всё было более-менее нормально, пока эти уроды не появились на серверах. И нет, такое мнение никак не связано с субъективным отношением к этой расе. Просто, откровенно говоря, один из них это попытка напихать всего и сразу, а другой - скрестить вора и война. Надо сказать, что обе были неудачные.

Шаман

Об этом классе можно говорить помногу и подолгу, однако я ограничусь набором показательных фактов. Шаман имеет наибольшее количество контролей среди всех классов, наибольший урон среди всех классов (который он, кстати, реализует с помощью зажатия одной кнопки), отхил, снижение урона по себе, бафф на сокращение времени каста, бафф на м. атаку, рандомные станы в разные стороны от голема, реф, манабёрн и черного рыцаря, который, на секундочку, может залить больше урона, чем одетый штурмовик. И это я ещё умолчал про сказочный набор топ пассивок, которые великолепно синергируют между собой и очень сильно баффают владельца. Сказать, что такой набор слегка жирноват для одного персонажа, это не сказать вообще ничего. Самое забавное во всём этом то, что 99% шаманов этого сервера ничем, кроме бластера, не пользуется. И действительно, зачем мне кого-то лочить, зачем мне как-то выживать, если я уношу всё что вижу с одной кнопки.

Единственный аргумент, которые носители жезла могут сказать в свою пользу - "у нас не хватает очков навыков на всё это". Друзья, это базовые принципы мморпг: чтобы нагибать, в персонажа надо вкладывать деньги или время, а подчас и всё сразу. Скупайте капсулы, делайте квесты на твинках через прем и всё у вас будет. Это и есть развитие персонажа, а не тупой дроч на задушку и заточку. Речь о том, что само наличие такого набора опций делает персонажа имбой. Всё остальное - вопрос реализации.

Боец

Если шаманы имбуют горизонтально, то бойцы имбуют вертикально. Хотя, моё мнение, они просто недоделанные. Но, всё же, нас интересуют факты. Самая сильная имба бойца это не самонаводящийся стан, блоки без кд и нечеловеческий мувспид. Самая сильная имба бойца это механика работы его навыков. Она попросту сломана. Бойцу плевать на непроницаемость, он контролит по ней. Ему плевать, когда и куда он запустил клона - при должных лагах он заденет кого угодно. И ко всему прочему боец имеет неслабый урон с оружия. Спасибо хоть за силу в шлеме. Про то, что стан бойца срабатывает до проведения его анимации, я писать не буду, это уже все и так заметили.

В оправдание вторых могу сказать, что за них, хотя бы, надо уметь играть, более-менее, чтобы что-то из себя представлять. Что, впрочем, никак не лишает их силы. Эти тоже говорят, что проблема в ОН. Читайте выше. Как я и сказал, всё остальное - вопрос реализации и лежит он целиком и полностью на плечах игрока.


tl;dr

Резюмируя ранееизложенное, да или просто для тех, кто больше двух строк осилить не в состоянии: нерф синих оправдан чуть более, чем полностью. Новый баланс сыграл синим только на руку. Из года в год все прогоняют одну и ту же телегу и, так уж сложилось, что через 3 года после того, как об этом заговорили, кто-то додумался что-то с этим сделать. Браво, аплодирую стоя. Но с такой скоростью реакции, всё же, на топ уровень серверу не выйти.

Зато за штурма уметь играть ваще классно  качнул силы крита и шанса и ваншоть всех с луча норм) Супер навыки нужны и руки ))) А еще интересно что рукастый штурм Кредо ноет почему-то чуть ли не от всех классов и Боец ему имба и шаман. Вкачай себе имбу и играй че ноешь, че играешь за ваншотного штурма, Да потому что ты без своего ваншота никто и звать никак.

Теперь о том кто скока играл и тд. Я в драконику играл еще когда ты под стол ходил пешком с замого збт когда у ващего брата и луча то не было. Когда хаос был отдельными локами. Так вот пройдя все сервера и руофф и евроофф и кучу пираток и офф кореи нигде таких нытиков невстречал как ты которые ныли бы что синии слишком имба и как они жизнь портят. Это раз. И два нигде такой хрени не было со скоростью атаки на бластере. Везде она была выше чем тут после патча. А тут даже анимация выглядит теперь поломанной от того как пофиксили.

И еще задрал та ныть про ОН чеж ты сам играешь за такой класс где их особо не надо.
Про дроч на задушку и заточку тоже самое я смотрю ты выбрал тоже путь то полегче. Почему штурм должен мочь задрочив задушку и заточку нагибать и ваншотить а шаман нет? Это баланс? Если шаман такая имба иди вкачай и нагибай а не ной тут.

И не надо про кучу скилов а у штурмов тока 4 скила у вас тоже 4 профы скилов. А ты попробуй ради интереса поиграй на штурме без луча совсем. А раньше люди играли и играли не плохо  и не ныли.

Такой грамотный впору свой серв наверно открывать. Наверно куча разработчиков которые делали эту игру и баланс тупее тебя. Задрал честное слово.
Название: Re: Предварительный список изменений версии 0.0.24
Отправлено: Архимари от 17 Май 2017, 02:28:57
Уважаемые админы мне так и не ответили куда испарились 0,7% финального шанса от ловкости у шаманов и задушки. Почему до обновы было макс 20,7% а теперь ровно 20,0% стало. Хотя макс лимит как 4100 как был так и остался и формула расчета тоже. Почему итог дугой.
Название: Re: Предварительный список изменений версии 0.0.24
Отправлено: Архимари от 17 Май 2017, 02:59:38
Речь о том, что само наличие такого набора опций делает персонажа имбой. Всё остальное - вопрос реализации.

Между прочим штурма разогнать и одеть так что он будет быстрее шамана дракос пробегать и на арене рулить и в пвп ваншотить не тока критами однако почему-то ты не считаешь штурма имбой.
На руофе были штурмы у них криты по 1300000 вылетали по мобам в дракосе.

А сейчас вся твоя игра как сведена к тому что накрутил задушки заточки и бегаешь херача лучем вправо влево по откату чередуя с триплом. Очень , очень сильно это отличается от шамана. При этом имея еще преимущество в скорости. Про глючность трипла я тоже промолчу кода он цепляет временами на арене не в той плоскости где пущен совсем. Так же как и радиус луча дамажит шире чем нарисова зона. Однако же ты найдешь везде имбу в любом классе тока не в своем. Странненько как то это. Сам играю как попроще вам советую задротить сутками бить капсулы тренировать руки. Может еще 10 пальцев пришить посоветуешь.
Название: Re: Предварительный список изменений версии 0.0.24
Отправлено: Sherlock от 17 Май 2017, 03:01:44
Spoiler: показать
Зато за штурма уметь играть ваще классно  качнул силы крита и шанса и ваншоть всех с луча норм) Супер навыки нужны и руки ))) А еще интересно что рукастый штурм Кредо ноет почему-то чуть ли не от всех классов и Боец ему имба и шаман. Вкачай себе имбу и играй че ноешь, че играешь за ваншотного штурма, Да потому что ты без своего ваншота никто и звать никак.

Теперь о том кто скока играл и тд. Я в драконику играл еще когда ты под стол ходил пешком с замого збт когда у ващего брата и луча то не было. Когда хаос был отдельными локами. Так вот пройдя все сервера и руофф и евроофф и кучу пираток и офф кореи нигде таких нытиков невстречал как ты которые ныли бы что синии слишком имба и как они жизнь портят. Это раз. И два нигде такой хрени не было со скоростью атаки на бластере. Везде она была выше чем тут после патча. А тут даже анимация выглядит теперь поломанной от того как пофиксили.

И еще задрал та ныть про ОН чеж ты сам играешь за такой класс где их особо не надо.
Про дроч на задушку и заточку тоже самое я смотрю ты выбрал тоже путь то полегче. Почему штурм должен мочь задрочив задушку и заточку нагибать и ваншотить а шаман нет? Это баланс? Если шаман такая имба иди вкачай и нагибай а не ной тут.

И не надо про кучу скилов а у штурмов тока 4 скила у вас тоже 4 профы скилов. А ты попробуй ради интереса поиграй на штурме без луча совсем. А раньше люди играли и играли не плохо  и не ныли.

Такой грамотный впору свой серв наверно открывать. Наверно куча разработчиков которые делали эту игру и баланс тупее тебя. Задрал честное слово.


Это, я так понял, сейчас шаман полыхнул? Отвечаю один раз, чтобы было понятно, что тут и к чему. Штурмовик, во-первых, не ваншотает одетых персонажей. Я убиваю Клауда, в данный момент, с 4-х лучей, а у него крылья даже не на 16. Штурм ваншотает только безшмотовых бомжей.
Во-вторых, я тоже играл с ЗБТ руоффа и за всё время, что я играл в Драконику, я переиграл за все классы, в т.ч. и за синие. Представь себе, я играл за штурмовика через залп и это "нормальным" не назвать никак. Аномальные комбо и луч сделали из штурмовика тем, кем он должен был являться изначально - дамагером. Хотя, какие аномальные комбо, ты и слов-то таких не слышал, у тебя только бластер, птица, да Х-атака.
В-третьих, как уже отмечали ранее, у штурмовика есть только урон. Только, понимаешь? Я не могу отхилиться, я не могу запаковывать миллиарды доджа, я не могу выходить из контроля, рядом со мной не катается станящий питомец, от которого у всех лаги. Я только наношу урон. И это единственная опция штурмовика. И именно поэтому урон от штурмовика такой сильный.

Цитировать
Да потому что ты без своего ваншота никто и звать никак

Интересное заявление, учитывая, что на соседнем сервере я считался одним из лучших синов сервера на протяжении всего его существования. Расскажи мне про руки, когда ты сможешь показать из себя хоть что-то, помимо зажима одной кнопки в эквипе.

А раньше люди играли и играли не плохо  и не ныли.

Это Патма себе поэтому на ваниле додж собрать пытался? От жизни хорошей? Понял тебя. Вопрос в том, почему ты, советуя всем качать имбу, до сих пор не прокачал штурмовика, раз он такой дикий. А всё просто, братан. Ты играл за архимага, но играть за него сложно, поэтому ты решил качнуть шамана. Любое твоё слово разбивается об твоё действие. Шаман имба и даже если ты этого не признаешь - своими действиями ты сам дал это отчетливо понять.
Название: Re: Предварительный список изменений версии 0.0.24
Отправлено: Архимари от 17 Май 2017, 03:28:54
Не все такие как Клауд и не надо ровнять свой дамаг на него. Не каждый шаман Того же Клауда убьет. Не каждый может сидеть и задротить сутками как некоторые. Не каждый имеет крылья фарис для дефа. Которые кстати Клауд тоже выбивал совсем не без помощи шаманов. А ты предполагаешь всем для защиты от штурма критовика всем набить крыльев и надротить на их заточку норм позиция. А ты такой вот простой будешь без особых усилий нагибать всех лучем как ты выразился неодетых бомжей Повторюсь я играл много где и за все классы практически. Суть не в том что бы нагибать и быть папкой в пвп и тд. Кстати я никогда не считал что я пвпшник или нагибатор я вообще в основном пве игрок. Так вот порча шамана потеря игроков, потеря донатов в итоге заброс и закрытие сервера. На нем и так народу то немного. Зачем последних разгонять. Ведь то что сейчас сделали это просто убожество а не нерф или фикс ошибок или что либо еще такого нет ни на одном сервере. В том числе в стиме, откуда как сказали админы, мы возьмем баланс и не будем его менять.
Да и не так много шаманов на сервере. И у многих это 2й перс. Для того чтоб расслабиться помесить пару сотен мобов. А потом вернуться на что-то более динамичное. Я играл на евро пиратке за шамана расточеного и разогнаного. Поверь даже проходя эльгу в соло. Это надоедает. Не важно рано или поздно но надоедает и ты идешь на другого перса играть. Так и тут я играл за 2 перса один для раслабона а другой для фана. И архом мне кстати нравиться куда больше играть чем шаманом.
Название: Re: Предварительный список изменений версии 0.0.24
Отправлено: ПечальныйДжок от 17 Май 2017, 05:39:03
Да и не так много шаманов на сервере. И у многих это 2й перс. Для того чтоб расслабиться помесить пару сотен мобов. А потом вернуться на что-то более динамичное.
Ну так вот я тебя удивлю братан сейчас пересели на шаманов почти все и их больше чем штурмов. Не понимаю что ты сравниваешь шамана который имеет куча контролей и отхил=) и штурмовик не до дамагер который на данном капе уже чувствует себя мягко сказать не очень.Чтоб что то представлял из себя штурм его нужно так одеть столько в него вложить>а тут у нас шаман которому можно тупо пушку на 20 сделать кольца до пелить и гуляй механика игры все сделает за тебя.
Название: Re: Предварительный список изменений версии 0.0.24
Отправлено: Саша от 17 Май 2017, 06:50:07
Не все такие как Клауд и не надо ровнять свой дамаг на него. Не каждый шаман Того же Клауда убьет. Не каждый может сидеть и задротить сутками как некоторые. Не каждый имеет крылья фарис для дефа. Которые кстати Клауд тоже выбивал совсем не без помощи шаманов. А ты предполагаешь всем для защиты от штурма критовика всем набить крыльев и надротить на их заточку норм позиция. А ты такой вот простой будешь без особых усилий нагибать всех лучем как ты выразился неодетых бомжей Повторюсь я играл много где и за все классы практически. Суть не в том что бы нагибать и быть папкой в пвп и тд. Кстати я никогда не считал что я пвпшник или нагибатор я вообще в основном пве игрок. Так вот порча шамана потеря игроков, потеря донатов в итоге заброс и закрытие сервера. На нем и так народу то немного. Зачем последних разгонять. Ведь то что сейчас сделали это просто убожество а не нерф или фикс ошибок или что либо еще такого нет ни на одном сервере. В том числе в стиме, откуда как сказали админы, мы возьмем баланс и не будем его менять.
Да и не так много шаманов на сервере. И у многих это 2й перс. Для того чтоб расслабиться помесить пару сотен мобов. А потом вернуться на что-то более динамичное. Я играл на евро пиратке за шамана расточеного и разогнаного. Поверь даже проходя эльгу в соло. Это надоедает. Не важно рано или поздно но надоедает и ты идешь на другого перса играть. Так и тут я играл за 2 перса один для раслабона а другой для фана. И архом мне кстати нравиться куда больше играть чем шаманом.
То есть, ты еще будешь ныть чтобы порезали Эльгу из-за того, что у тебя нет крыльев фарис, прокаченных навыков и на х она не ваншотается? Вот у меня нет крыльев фарис, и почему-то бластер меня не ваншотает. Может быть потому что я не стою зажав Х, а бегаю и смотрю, предугадываю когда он запустит свой луч.
Вы расслабляетесь или испытываете веселье от нечестного преимущества над другими игроками?
Согласен полностью с Кредо. У вас просто ломка, вы привыкли к халяве, а она закончилась. Теперь для игры нужно больше чем одна кнопка. Нужно одеваться. Использовать мозг по прямому назначению. Нужно как и на другие классы фармить/скупать капсулы. Для прокачки скилов спарта (давайте, расскажите как спарт обижает бедных шаманов) тоже надо много ОН, как ни странно.
Во всех ммо я никогда не играл на имбах, всегда знал что рано или поздно их порежут или уберут. А нормальные останутся. А даже если и изменяли то, на чем я играл, я подстраивался под обстоятельства и менял стиль игры, а не шел на форум с соплями и нытьем.
Название: Re: Предварительный список изменений версии 0.0.24
Отправлено: Е100 от 17 Май 2017, 08:09:30
- Скорость передвижения в орденах "Неутомимый", "Почтальон Печкин", "Главпочтамт" уменьшена.
Вчера озвучивался этот вопрос к вам спрашивалось точно ли характеристики правильные вы сказали что да тогда почему я сегодня узнаю что их меняют когда пришлось потратить 1000 золотых и часы времени что бы его сделать??
Название: Re: Предварительный список изменений версии 0.0.24
Отправлено: Maximka от 17 Май 2017, 08:52:57
Значит бластер у шаманов не зависит от скорости атаки теперь? (а то я не в курсе )
Название: Re: Предварительный список изменений версии 0.0.24
Отправлено: Архимари от 17 Май 2017, 09:31:01
Отвечу вам обоим сразу. Почему шаману нужно бегать а штурму нет? Где равенство? Где куча скилов и возможностей как говорит Кредо. Дайте их в билде на 70 лвл а не с задротства кв джи. Почему кто-то должен не напрягаясь ваншотать на штурме, а кто-то должен задротить как проклятый. Это не баланс. По контролю шаман не очень ни на одном сервере не видел особо контролящих шаманов. Ах да ваш пресловутыый РХ переломаный везде и всюду забыл про него такого издевательства над драконикой как РХ я вообще никогда нигде не встречал. Это раз.
Теперь два где хвалёное мы берем баланс с евро (warpportal) и мы его не трогаем и изменений не вносим об этом писали не раз админы и не только они на форуме. Опять таки почему то это не касаеться шаманов. Вопрос почему?
Название: Re: Предварительный список изменений версии 0.0.24
Отправлено: Зинаида от 17 Май 2017, 09:50:04
Сейчас бы с Павликом, который знает игру от "А" до "Я", спорить в понимании баланса.
Читайте его сообщение о синих, пока не дойдёт до ума, до сердца, до печёнок.
Название: Re: Предварительный список изменений версии 0.0.24
Отправлено: KetllinVens от 17 Май 2017, 09:51:31
- Исправлена проблема с выпадением камней стихий.

теперь их будет меньше?  ;D
Название: Re: Предварительный список изменений версии 0.0.24
Отправлено: Саша от 17 Май 2017, 09:57:09
Отвечу вам обоим сразу. Почему шаману нужно бегать а штурму нет? Где равенство? Где куча скилов и возможностей как говорит Кредо. Дайте их в билде на 70 лвл а не с задротства кв джи. Почему кто-то должен не напрягаясь ваншотать на штурме, а кто-то должен задротить как проклятый. Это не баланс. По контролю шаман не очень ни на одном сервере не видел особо контролящих шаманов. Ах да ваш пресловутыый РХ переломаный везде и всюду забыл про него такого издевательства над драконикой как РХ я вообще никогда нигде не встречал. Это раз.
Теперь два где хвалёное мы берем баланс с евро (warpportal) и мы его не трогаем и изменений не вносим об этом писали не раз админы и не только они на форуме. Опять таки почему то это не касаеться шаманов. Вопрос почему?
Дайте, дайте, дайте. Почему остальные классы должны все сами себе добывать, а шаманам "Дайте"? Стоячий штурм? Вы с шаманом не путайте. Стоячий штурм - мертвый штурм, а теперь и к шаману относится это. Ни на одном сервере не видели контролящих шаманов? Тогда вам стоило зайти на евро до закрытия и посмотреть на Серова. И он не ныл как вы и не говорил "дайте". Он фармил и скупал эти капсулы. Так что вместо того чтобы выпрашивать тут халяву своими соплями, пошли бы и сделали шамана мечты или "имбованного" штурма. Заодно и нам покажите как стоять на одном месте и ваншотить. Что, не можете, оказывается не так все просто как вы описываете тут? Бидапичаль и безысходность.
Название: Re: Предварительный список изменений версии 0.0.24
Отправлено: ВильямРос от 17 Май 2017, 10:23:52
Кредо го ты без лазера останешся и я посмотрю как тебе будет приятно идти в шанс Крита и скорость атаки будешь бить xxxx как шаман с x2 уроном и я посмотрю как ты будешь ныть,  многие шамы выкладывали по 2-5 тысяч на донат чтобы сделать пухи +15 как-то одется нормально.  А теперь думается смысл все это если взяли все одним днем и отрезали,  шамы уже давно говорили исправьте пасивку с временем активаскидскилов,  как это было раньше и ты не поверишь ты увидишь шамана который будет юзать скилы. А сейчас,  что с тобой говорить ты не играл тут за шамана и не понимаешь его сути,  его сами заставили делать xxxxx атаки,  ибо так быстрее сливать пачки нежели тратить 1.5 секунды пока запустить шар который нанесен такое же кол-во дпс как и бластер. Так Что подумай приятно ли тебе было бы играть за штурма докачав его до 70 лвл, сделав пуху +15 артефакт собрав крит удар шанс все готовое уже,  и тут бах а лазера то не будет,или шанс крит удара вам порежу до 10 процентов,  ой как шаманы обрадуются.
Название: Re: Предварительный список изменений версии 0.0.24
Отправлено: AmataSoftware от 17 Май 2017, 10:32:26
Тема перенесена в архив.

Продолжение обсуждения: https://lavalon.ru/forum/?topic=209